Tessellation



Ilustrācija: tesselācijas piemēri.

Tessellation ir tehnika, kas pilnībā aptver a 2D telpa ar mazākām formām tādā veidā, ka neviena no formām nepārklājas, un neviena platība netiek atstāta nesegta. Cilvēki to ir izmantojuši tūkstošiem gadu, lai izveidotu mozaīkas un flīžu virsmas. Senajā Grieķijā mazos akmeņus, ko izmantoja mozaīku veidošanai, sauca par “tesserae”.



Tesselācija datorgrafikā

CAD (datorizētā projektēšanā) tesselāciju izmanto, lai acu virsmas sadalītu mazākās primitīvās formās. Reālā laika datorgrafikā to virsmas 3D objekti tiek definēti kā tessellated trijstūru sloksnes, kuras GPU efektīvi apstrādā.

Aparatūras atdalīšanu atbalsta grafikas API, tostarp OpenGL, Directx , Vulkan un Metal.