Fizikas dzinējs



Fizikas dzinējs

TO fizikas dzinējs apraksta programmatūru, kuru izmanto, lai simulētu fiziskas parādības. Pirmie fizikas dzinēji tika izmantoti militārajās simulācijās, paredzot, kur nolaidīsies artilērijas šāviņi. Šie simulatori tika ņemti vērā čaulu svaros, spēkos un trajektorijās, lai imitētu rezultātu. Kopš tā laika viņi ir nodarbināti arī lidmašīnu, ūdens transportlīdzekļu un sauszemes transportlīdzekļu projektēšanā.



Datorā video spēles , fizikas dzinēji uzlabo spēlētāja prieku, simulējot virtuālās pasaules sarežģītās fiziskās īpašības. Atšķirībā no zinātniskās fizikas dzinējiem, videospēļu dzinēji izmanto reālās pasaules fizikas aproksimāciju, lai ātri reālā laikā simulētu sarežģītas pasaules mijiedarbības, kas aprēķinātas datora GPU.

Fizikas dzinēju piemēri

Videospēlēs izmantotie fizikas dzinēji ietver:



  • Ragdoll fizika simulēt fiziskā ķermeņa mijiedarbību ar tā ģeometrisko vidi. Piemēram, lai parādītu zombiju, kas nokrīt pa kāpnēm, dzinējs var aprēķināt katras ekstremitātes un kāpnes sadursmi un kustību. Tā vietā, lai iepriekš tiktu animēta, katra zombija ķermeņa kustība tiktu unikāli aprēķināta reāllaikā.
  • Daļiņu fizika simulē daudzu mazu, līdzīgu lietu kustību, kas izstaro no kopēja avota. Daļiņu fizikas piemēri ir skumbri no bumbas, dzirksteles no elektrolīnijas vai lava, kas izplūst no vulkāna. Šķidruma, piemēram, lavas, gadījumā fizikas dzinējs var aprēķināt arī šķidruma dinamiku.
  • Auduma modelēšana simulē auduma, piemēram, krekla, apmetņa vai karoga, reālistisku kustību.