Pac-Man turpina spēku pēc 25 gadiem labirintā



Attiecībā uz videospēli Pac-Man kļūst pilnīgi vecs. Spoku atturīgajam varonim ar neremdināmu apetīti pēc punktiem šomēnes aprit 25 gadi.



Sākot no 1980. gadu sākuma “Pac-Mania” līdz mūsdienu nebeidzamajiem turpinājumiem un izvilkumiem, sākotnējais labirintu pārvaldības meistars kultūras radarā joprojām ir spilgti dzeltens aplis. Taču Pac-Man plašā pievilcība bija kas vairāk, nevis punktu ēšana un izvairīšanās. - ekrāna arhīvi Blinky, Pinky, Inky un Clyde.

“Šī bija pirmā reize, kad spēlētājs spēlē iejutās personāžā. Tā vietā, lai kontrolētu nedzīvus objektus, piemēram, tankus, lāpstiņas un raķešu bāzes, spēlētāji tagad kontrolēja 'dzīvu' radījumu,' sacīja Leonards Hermans, filmas 'Fēnikss: videospēļu uzplaukums un kritums' autors.



'Tas bija kaut kas tāds, ko cilvēki varēja identificēt, piemēram, varoni.'

Viss sākās Japānā, kad Toru Iwatani, jaunais Namco dizainers, smēlās iedvesmu no picas, kurai trūka šķēles. Piedzima Puck-Man, kā to sākotnēji sauca. Puck kļuva par Pac, kad tas tika ieviests ASV 1980. gadā.



Tās panākumi radīja romantisku interesi (Pac-Man kundze), bērnu (Junior Pac-Man), multfilmu šovu un simtiem licencētu produktu. Šī parādība pat sasniedza popmūzikas topus, kad 1982. gadā autora Buckner & Garcia dziesma Pac-Man Fever mūs visus padarīja trakus.

Billijs Mičels, pirmais un vienīgais zināmais cilvēks, kurš spēlē perfektu Pac-Man spēli (viņš savāca 3 333 360 punktus pēc tam, kad 1999. gadā vairāk nekā sešu stundu laikā notīrīja visus 256 līmeņus, saskaņā ar videospēļu ierakstu glabātāju Twin Galaxies datiem), saka Pac popularitāte. bija savā nevardarbīgajā vienkāršībā.

'Fakts, ka tas ir jauki, tas ir gandrīz kā varonis, kas skraida pa dēli no sliktajiem puišiem. Tā nav aicinājums, kas balstīts uz vardarbību,' sacīja 39 gadus vecais Mičels no Holivudas, Floridas štatā. 'Neatkarīgi no tā, vai tā bija 80 gadus veca dāma vai bērns, ikviens varēja pielāgoties Pac-Man pasaulei.'

Pēc miljardiem monētu, kas iztērētas arkādēs, Pac-Man ietekme turpinās.

Pagājušajā gadā Ņujorkas universitātes Interaktīvo telekomunikāciju absolventu programmas kursa noslēguma projekta ietvaros studenti ar mobilajiem tālruņiem un Wi-Fi interneta pieslēgumu atdarināja spēli, izsekojot viņu kustībām tīklā, kas aptver vairākus pilsētas kvartālus.

'Mums nekad neviens nav notīrījis visu dēli,' sacīja Frenks Lancs, spēļu dizainers, kurš pasniedza kursu.

Uzņēmums Namco, kas nevar piedāvāt precīzu Pac-Man dzimšanas datumu, no 1980. līdz 1987. gadam pārdeva 293 822 arkādes iekārtas. Tas neliecina par atteikšanos no franšīzes. Uzņēmumam, kuru iegādājas Bandai, šogad ir vairākas jaunas spēles, tostarp 'Pac-Mania 3D', 'Pac-Man World 3', 'Pac-Pix' un 'Pac-Man Pinball'. Tā pat sāka veidot īpašu vecās arkādes mašīnas 25. gadadienas izdevumu.

Cilvēki saka: 'Kas pērk Pac-Man?' Šī ir viena no retajām spēlēm, kur atbilde ir: 'Visi,' sacīja Skots Rubins, Namco America ģenerālmenedžeris.

Hermans, spēļu vēsturnieks, Pac-Man izstrādi sauc par 'pagrieziena punktu videospēļu vēsturē'.