2-D



Īsumā par divdimensiju , 2-D ir jebkurš virtuāls objekts bez dziļuma izskata. Piemēram, ja grafika vai attēls ir divdimensiju, to var pareizi apskatīt tikai no taisna skatu punkta. Tomēr 3D grafiku vai attēlu var apskatīt jebkurā leņķī.



2-D datorgrafiku bieži izmanto lietojumprogrammās, kuras vispirms tika izstrādātas, izmantojot tradicionālās drukas un zīmēšanas tehnoloģijas. Tipogrāfija, kartogrāfija, tehniskais zīmējums un reklāma ir piemēru un tehnoloģiju piemēri, kas sākotnēji izmantoja 2-D datorgrafiku. Šajos lietojumos divdimensiju attēls ir ne tikai reālās pasaules objekta attēlojums, bet arī neatkarīgs artefakts ar pievienotu semantisko vērtību. Divdimensiju modeļiem bieži dod priekšroku, jo tie nodrošina tiešāku attēla kontroli nekā 3D datorgrafika (kuras pieeja vairāk līdzinās fotogrāfijai, nevis tipogrāfijai).

Izmantojot datorizdevējdarbību, inženierzinātnes un uzņēmējdarbību, 2-D datorgrafika var būt daudz mazāka par atbilstošo digitālo attēlu, bieži vien ar koeficientu 1/1000 vai vairāk. Šis attēlojums ir arī elastīgāks, jo to var atveidot dažādās izšķirtspējās dažādiem izvades ierīces . Šo iemeslu dēļ dokumenti un ilustrācijas bieži tiek glabāti vai pārsūtīti kā 2-D grafikas faili.



2-D datorgrafika sākās 20. gadsimta 50. gados, pamatojoties uz vektorgrafikas ierīcēm. Nākamajās desmitgadēs tos lielā mērā aizstāja rastra bāzes ierīces. PostScript valoda un X Window System protokols bija nozīmīgi sasniegumi šajā jomā.